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動畫師一定要會設計嗎?

    先說結論:動畫師雖然不必動手設計,但一定要學習設計基礎。這個問題背後的議題是設計語言

    設計語言是什麼?

    設計語言(英語:Design Language)是一組指導設計的規則,目的是統一一系列產品的設計。例如:Material Design 是由 Google 推出的設計語言,目的是統一 Google 在所有平台上產品的設計。

    如果不同設計語言的設計加在一起,看起來會不協調、不一致,甚至產生衝突、混亂的使用者經驗。這就像兩人來自不同的國家,說著不同的語言,看起來就像彼此身處不同的世界。

    做動畫也隱含了設計

    設計師在設計 styleframe 時,同時也規定了一套設計語言。而動畫師將 styleframe 做成動畫,過程中也隱含了設計──在這一張 styleframe 與下一張 styleframe 之間,設計全新的影格。

    而動畫師設計的每一格新影格,都必須維持 styleframe 的設計語言。如果動畫師創造出不同的設計語言,新影格會和 styleframe 格格不入。整部動畫的視覺設計就會無法統一,產生不協調的觀影體驗。

    初學者容易犯下的錯誤

    以下兩點是動畫初學者不理解設計語言,容易犯下的錯誤:

    • 直接暴力縮小設計

    初學者在做物體消失的動畫,容易直接暴力縮小設計,讓 scale 屬性從100%變成0%。但設計縮小到一定程度時,設計的細節會全部擠在一起,這時就不符合原先的設計語言。適當的做法是縮小的同時,簡化設計細節。即使物體在消失前,也與畫面中的其他設計協調一致。

    0:10 隨著鏡頭拉遠,電腦螢幕畫面的細節不斷簡化
    • 按下動態模糊就對了

    動態模糊(英語:Motion Blur)是由於攝影機或主體快速移動,產生的條紋或拖尾。

    After Effects 的動態模糊適合用在實拍影像上,但初學者容易犯下的錯誤是:不論拿到什麼設計,按下動態模糊就對了。例如:如果你的設計是扁平化設計,直接加上 After Effects 的動態模糊,會導致扁平化設計全部糊掉,破壞了原先的設計語言。因此,為了符合原先的設計語言,你的動態模糊也必須扁平化,你必須自己動手設計新的動態模糊。

    想了解更多動態模糊的應用,請參考 Una 授權翻譯自 School of Motion 的這篇文章

    在 Andrew Vucko 的作品中,經常出現扁平化的動態模糊。

    學習設計基礎

    所以,你身為一位動畫師,雖然不必動手設計 styleframe,但動畫為了符合 styleframe 的設計語言,你必須學習設計基礎,例如:字體、顏色、構圖、對比。

    甚至在特定情況下,你必須從有限的設計,延伸出額外的設計。例如:為一張海報製作10秒鐘的動畫。你必須從僅有的海報主視覺,延伸出新的 styleframe,並且做成動畫。

    有了好的設計,不一定會有好的動畫;但要有好的動畫,一定要先有好的設計。學習設計基礎也是動畫師的必修課之一。