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如何想出動畫的點子?先設下第一個 keyframe

    我以前做動畫的壞習慣

    我以前做動畫,有個非常糟糕的壞習慣:我喜歡先想再做。

    我習慣先在腦中想像動態,一定要等到想清楚之後,才開始動手做動畫。例如:為了做出一段動畫轉場,我會呆坐在位子上想了好幾個小時,偶而把想法畫在紙上,偶而去散步期待靈光乍現。但不論如何,就是不會打開動畫軟體動手下去做。然而,這個做法的成效非常差。很多次,我就這樣浪費了好幾天,什麼屁都沒想出來。

    直到我開始寫作,才想通這個道理,打破這個壞習慣。

    從寫作得到的心法

    我在寫作的時候,完全沒有這個問題。

    我不會先在腦中想好要寫什麼內容,才開始動筆。相反地,我寫作的習慣是腦海閃過什麼,就直接用電腦打下來。不用管句子通不通順、文章有沒有脈絡、內容會不會留下,反正我想到什麼就先寫下來再說。因為是用電腦打字,成本非常低,所以修改起來豪不費力。

    神奇的是,很多好點子或新內容是我在寫作的當下才出現的,是我在寫之前完全沒想到的。也就是說,我必須動手寫才能弄清楚我要寫什麼。我明白這個道理後,才把它應用在做動畫上。讓我又驚又喜的是,這個方法真的管用。

    先設第一個 keyframe 再說

    我現在最喜歡的 keyframe 是預設的 linear keyframe。當我要處理一段我沒把握的動畫時,我先在動畫的頭尾設下 linear keyframe。一旦我用滑鼠左右滑動時間軸,我馬上就有一段很簡單的動畫。這個很簡單的動畫會給我新的刺激,這些刺激是我呆坐原地,想破頭也想不到的。

    相較之下,我以前會邊設 keyframe 邊考慮 easing。這又導致我不想去修改自己精心製作的動畫,不想去嘗試新點子。現在,先設下 linear keyframe 就可以暫時不用考慮 easing,等於解放了我的壓力,給予了我自由。如同寫作一樣,我可以用最低的成本,測試所有動畫的點子。

    結語

    萬事起頭難,起頭永遠是最難卻最關鍵的一步,創作也是這樣。如果你也像我一樣習慣先想再做,我非常鼓勵你試試這個方法──先設下第一個 keyframe。